MITCH NAVAS

Fotógrafo Realizador

Almas de Metal (West World)

por | Sep 30, 2024 | CINE

Michael Crichton fue director de cine, guionista, productor de cine, médico y antropólogo. No podemos decir en qué orden. En realidad se puede decir, por encima de todo fue un gran divulgador científico que aunó sus conocimientos con su don natural de la comunicación, un poco como un Julio Verne del siglo XX.

Debuta como director de largometrajes con Almas de metal (Westworld) en 1973 interpretada en su papeles principal por Richard Benjamin, James Brolin y Yul Brynner.

La película nos cuenta en un futuro cercano la aventura de unos clientes en un parque de atracciones en el que se garantizan tener las experiencias reales que se vivían en tres mundos, la época medieval, la vida en Roma y el Oeste, interactuando con robots hiperrealistas programados para hacer vivir unas peripecias “reales” durante su estancia. La experiencia está basada, en diversión, sexo y violencia con la única limitación de no poder atentar contra la vida de los humanos. En un momento determinado ese mecanismo limitante falla y empieza la tragedia.

De entre todas las cosas que muestra el film, que darían para hacer varios post, me conmocionó especialmente la escena en la que la cámara toma un primer plano de la cara del robot interpretado por Yul Brynner, que mira como Richard Benjamin huye, pero, y ahí viene lo realmente impactante, le ve a cuadritos, unos juntos a otros, y cada vez que subjetivamente el robot mire lo hará con esos cuadraditos.

Fue tal el impacto de la película que ni recuerdo la otra película que vi en el programa doble y que en su momento seria, incluso, mas importante, y todos los que fuimos a verla, partir de ese momento, cuando pensábamos en maquinas que “ven la realidad”, pensábamos en esos dichosos cuadraditos. Esa manera pasó a formar parte de todas las producciones que tuvieran que ver con la visión de un robot y su evolcuion, como por ejemplo Terminator.

Muchos años después, cuando empecé a estudiar y a formarme en la edición y captura de las imágenes digitales, me encontré con una imagen que ya había visto, unos cuadraditos juntos a otros y con un nombre: pixel. Y pixel se definía como “la Superficie homogénea mínima de las que componen una imagen, que se define por su brillo y color.” Era la manera de captura y manipulación de una imagen digitalmente. Es decir lo que vemos hoy en día en un 99,99 % todos los humanos en cualquier dispositivo digital.

Una imagen se compone de cientos, miles, millones de píxeles, cuanto mayor sea su numero es mayor su definición y mayor la cantidad de información, siendo fudamental para su posterior edición de lo capturado. Se ha llegado a un momento en el que el ojo humano es incapaz de distinguir la difrencia de la cantidad de pixeles que tenga un archivo, pero esa cantidad de pixeles permitirá aumentar cosas comola exposición, corregir el color, la luminosidad, etc, ademas de poder incluir una serie de información, metadatos para poder colocarla en un proyecto mayor de postproducción, tanto para la imagen fija, como para la imagen en moviento.

Pues bien ahora mismo, si estas leyendo o viendo los videos que adjunto a este post lo estarás haciendo con pixeles, si pones las imagen en un programa de edición y lo aumentas a un 500 % seguro que te sientes un poco como ese robot.

Y hay dos preguntas que siempre me hago como ese hombre, Crichton, es que el conocía los trabajos de Russel Kirsch de dieron lugar a una imagen 5×5 cm y 179 x 179 pixeles de su hijo en 1957, y el resultado fue una imagen con cuadraditos muy vastos, si como las que tomaron los que ya tienen unos años con los primeros teléfonos móviles o con los primeros Mac. La pregunta fue ¿cómo pudo imaginar y concluir que esas imágenes se tomarían por máquinas y en movimiento?

La segunda es ¿que le lleva pensar que esas imágenes les servían para llevar a los dispositivos a ejecutar un plan trazado de antemano, basándose entre otras cosas, en la percepción de la realidad, y qué les llevó asaltarse las leyes robóticas de Asimov? Y me digo ¿que nos deparará la Inteligencia Artificial al respecto?

Hoy se ha incorporado la palabra pixel a nuestros días, con variantes como pixelizar, que es una manera de ocultar determinada información en una imagen, o Pixar como una compañía dedicada a la realización de películas animadaso muchas mas pero para  la inmensa mayoría de los mortales el es lo  mismo la visión de una película proyectada en celuloide, que una película vista en una televisión, o en cualquier otro dispositivo, al final son imágenes en movimiento. Y es que el cerebro es lo que tiene dale muchas imagenes vistas en movimiento sucesivo y el te da un movimiento, sin preguntar como se mueven.

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